Hektor's BIRTHDAY!

HEKTOR'S BIRTHDAY 

È decisamente giunto il giorno più bello dell'anno e, no, non è Natale, né Capodanno, né Halloween, ma è il compleanno della diva più diva, Hektor: magia e divertimento si incontreranno in un sol luogo dando la possibilità a umani, stregoni e qualsiasi creatura di poter partecipare, senza creare confusione tra il magico e il non magico!
Verranno messe a disposizione delle postazioni che permetteranno ai personaggi di sbizzarrirsi con le varie attività che saranno interamente gestite da voi, tramite l'utilizzo dei dadi che sono segnati sotto ogni singola attività che troverete qui sotto. I dadi sono guidati dal fato, perciò non barate, altrimenti non c'è divertimento!

  • Potete partecipare a tutte le attività, a nessuna, ad alcune, ad una sola. Potete partecipare ruolando con Hektor o con uno o più altri personaggi.
  • Potete ruolare ogni passaggio di ogni attività, come pure potete seguire i dadi per avere un risultato offrole (in background) e ruolare solo gli avvenimenti successivi dopo aver ottenuto il suddetto risultato.

Insomma, divertitevi e sbizzarritevi!


NOTA BENE: ogni attività magica diamo per scontato che vada a buon fine, come se fosse progettata per funzionare fin da subito (es: cocktail con aggiunta magica ha subito effetto).






Di seguito il generatori di dadi che servirà per le attività. Clicca sui differenti riquadri per generare un numero randomico a seconda dei dadi descritti per ogni gioco!

Generatore di Numeri Casuali










Di seguito, la divisione tra attività magiche e non magiche: possono partecipare e notare gli effetti di quelle magiche solo chi a conoscenza della magia, mentre per gli altri ogni effetto e ingrediente risulterà a vedersi un qualcosa di estremamente normale e di non troppo interesse. Gli umani non a conoscenza della magia, possono partecipare solo alle attività non magiche. Tutti possono partecipare alle attività non magiche.






MAGIC PARTY

I partecipanti devono creare un cocktail di base classica lanciando un DADO 8 (quindi numeri da 1 a 8) per pescare casualmente due ingredienti classici (uno alcolico e uno analcolico) e un ingrediente che renderà magica la bevanda. Ogni ingrediente va inserito nel bicchiere e mescolato:

INGREDIENTI CLASSICI ALCOLICI
1. Vodka
2. Rum bianco
3. Gin
4. Tequila
5. Bourbon
6. Vermouth
7. Cointreau
8. Bitter

INGREDIENTI CLASSICI ANALCOLICI
1. Succo d'arancia
2. Succo d'ananas
3. Sciroppo di granatina
4. Succo di limone
5. Sciroppo di zucchero
6. Ginger ale
7. Acqua tonica
8. Latte di cocco


INGREDIENTE MAGICO
1. Polvere di libellula (la bevanda cambia colore continuamente e il colore dei capelli di chi l'assume prenderà il colore che il cocktail aveva nel momento in cui l'ha bevuto - durata: 3h)
2. Noce stellata (la bevanda prende un colore blu scuro con qualche scintillio, una volta assunta farà avere delle visioni cosmiche a chi la beve, facendo viaggiare tra spazi e mondi irreali che paiono davvero veritieri - durata: 10 minuti a sorso)
3. Bioluminescenza profonda (la bevanda diventa leggermente bioluminescente e una volta assunta anche la pelle di chi la beve inizia a rilasciare un alone piacevole di luce - durata: 2h)
4. Loto frizzante (la bevanda prende un colorito rossastro e si trasforma in un filtro d'amore, chi l'assume si sentirà profondamente innamorato della prima persona che vedrà - durata: 4h)
5. Lacrime di tigre (la bevanda prende un colore arancione e chi l'assume avrà una voce roca, sexy e profonda che di certo non passerà inosservata - durata: 4h)
6. Nebbia di luna (la bevanda prende un colore bianco latte e chi l'assume non sarà in grado di parlare, ma al contempo sarà in grado di manifestare ogni pensiero grazie alle espressioni... Cosa che non gli permetterà di mentire in nessun caso! - durata: 1h)
7. Zucchero d'ape (la bevanda prende un colore dorato, trasformando in tal colore anche gli occhi di chi l'assume che diventerà la persona più dolce, melensa, fastidiosamente romantica e invadente del mondo, avendo qualcosa di zuccherino da dire a tutti quanti - durata: 2h)
8. Licheni allucinogeni (la bevanda prende un colore verdognolo e chi l'assume inizierà ad avere allucinazioni su alcune persone che si troverà attorno, che nella sua testa inizieranno a parlargli o a compiere azioni nei suoi confronti, positive o negative che siano - durata: 2h)


I partecipanti possono scattarsi un selfie magico allo specchio vedendo una propria immagine alterata lanciando un DADO 15 (quindi numeri da 1 a 15), apparendo dunque con forme, fattezze e qualità di una delle seguenti figure, mantenendo mentalmente le caratteristiche del nuovo personaggio per 1h (se si esce dalla cornice e si rientra l'immagine potrebbe cambiare!), stregati dalla magia dello specchio:

1. Elfo della Corte Celestiale: orecchie appuntite, eleganza regale, aura luminosa e sguardo etereo, pronto a sfoggiare un'eleganza innata
2. Stella del Teatro Noir: luci al neon ti illuminano, sguardo intenso, forme scolpite, fascino misterioso, un connubio perfetto per essere un bello e impossibile
3. Araldo del Caos: vestiti sgargianti, risata tuonante, elmo dorato, un bastone imponente in mano e si va a conquistare l'amicizia di tutti
4. Mago delle Tempeste: mantello svolazzante, occhi elettrici, mani che fumano e tanta voglia di fulminare qualcuno
5. Spettro dell'Ombra: maschera pallida sul viso, vestiti lunghi e neri, voce malinconica, non c'è luce per te in questa festa, ma solo oscurità
6. Ninja glitterato: tuta scura, ma con riflessi arcobaleno e tante piccole scintille luminose, i tuoi movimenti allo specchio sono fulminei e sei pronto a sgattaiolare ovunque
7. Bardo del Mare: accompagnato da un liuto e da un vestito medievale non riuscirai a smettere di cantare e di parlare in rima
8. Cavaliere della Luna: armatura d'argento, spada fatta di luce, vedrai ogni malefatta e sarai pronto ad essere paladino della giustizia
9. Apprendista Alchimista: occhiali tondi, fiaschette in ogni tasca e abiti bizzarri si è davvero pronti per raccogliere ogni oggetto d'interesse e cercare di creare qualcosa di spettacolare, edibile o meno
10. Sirena del Sole: squame dal giallo al rosso ricoprono tutta la pelle, i capelli diventano arancione fuoco e si avrà la costante necessità di entrare a contatto con liquidi, a tua scelta quali e come
11. Trickster del Buio: cilindro, sguardo furbo, sorriso ambiguo e grande manualità di mano, sarai pronto a fregare chiunque ti capiti a tiro
12. Guardiano dei Segreti: cappuccio calato sugli occhi, rune tatuate su tutto il volto, ai tuoi occhi non sfugge nulla e sarai in grado di notare di tutto e di più... ma rimarrà tutto un tuo segreto
13. Principe/Principessa dei fiori: vestito fatto di petali, rampicanti tra i capelli, il tuo passaggio ruberà l'attenzione a causa di un intenso e piacevole profumo che lascerai come scia
14. Giullare della Corte d'Oro: vestiti eccentrici, multicolore, un cappellino a sonagli in testa e sarai pronto ad essere il buffone di corte con tanto di follie e frasi sconclusionate
15. Veggente infausto: vesti lunghe e logore, occhi totalmente bianchi, pelle rugosa e tutto ciò che farai sarà elargire presagi nefasti a tutti coloro con cui parlerai

NB: la persona non si trasforma nell'aspetto in ciò che vede nello specchio, ma il suo spirito e la sua mente saranno condizionate dall'immagine, mantenendo atteggiamenti come se fosse realmente la figura specchiata. Se si fa una foto allo specchio, invece, la foto rappresenterà proprio ciò che la persona vede riflessa.


I partecipanti dovranno solo affidarsi all'istinto! Quale sarà il tuo destino, quale sarà la tua candela? Dovrai solo posizionarti davanti alla candela per cui senti un tirante e... spegnere la fiamma! Essa avrà qualcosa da sussurrarti alle orecchie... Lanciare un DADO 7 (quindi numeri da 1 a 7):

1. Candela azzurra: “Ascolta, viandante... la tua strada si apre verso l’infinito, un orizzonte nuovo dove i venti portano avventure e volti mai visti. Libertà danzerà al tuo fianco, pronta a svelarti mondi sconosciuti.”
2. Candela rossa: “Sentila ardere, quella fiamma dentro te: è il fuoco della passione che sveglia il cuore addormentato. Segui il richiamo, osa ammirare ciò che desideri con coraggio... il fuoco ti illuminerà la via.”
3. Candela oro: “Ricchezza di monete, ma anche d’affetti e sorrisi sinceri ti attende. Lascia che la luce dorata ti avvolga e la fortuna danzi insieme a te, oggi e in futuro.”
4. Candela verde: “Senti il sussurro della terra sotto la tua pelle, la crescita che non si vede ma si sente. Nuove opportunità germoglieranno da questo seme di speranza… abbi fiducia.”
5. Candela viola: “Nel mistero del viola, il tuo potere nascosto si risveglia. Il destino ti parla sottovoce, ti guida lungo vie sorprendenti. Ascolta il tuo istinto, la magia è già dentro di te.”
6. Candela bianca: “Pura e candida, la fiamma ti invita a lasciare indietro ciò che pesa. Un nuovo inizio ti aspetta, senza macchie né dubbi, solo pace e armonia nella tua anima.”
7. Candela nera: “Oscura e profonda, la notte si fa voce del tuo futuro. Osa guardare nell’ignoto, dove i segreti più grandi si celano. Solo chi ha coraggio può ascoltare i sussurri del destino.”



NON-MAGIC PARTY

Quale miglior gioco per un incredibile narcisista egocentrico se non... Incentrato totalmente su di sé? E Hektor se le godrà tutte, promesso! I partecipanti devono fare un'imitazione di Hektor pescando una pallina contenente un bigliettino. Lanciare un DADO 12 (quindi numeri da 1 a 12) :

LISTA DI IMITAZIONI
1. Risata inconfondibile
2. Passo di danza del divo
3. Sussurro da corteggiatore
4. La smorfia di chi poi, alla fine, ottiene sempre quello che vuole
5. Come mantenere il capello perfetto
6. Posa da statua greca
7. Un monologo teatrale
8. Lo sguardo da gatto furbo
9. Un momento estremamente "melodrammatico"
10. Una frase tipica che dice
11. Il modo in cui teatralmente sculetta
12. Il modo in cui si mette ovviamente sempre al centro dell'attenzione

Niente di meglio che una sfida di ballo con l'intramontabile Dance Dance Revolution! una sfida a due, uno vince e l'altro perde. Lanciare un DADO 6 (quindi numeri da 1 a 6):

CHI VINCE
Pari: vice il giocatore X
Dispari: vince il giocatore Y


Visto che Hektor non ama solo riceve, ma anche donare, ci saranno dei regali per tutti i presenti! I partecipanti devono semplicemente pescare un numero e accaparrarsi il regalo con la fortuna. Lanciare un DADO 15 (quindi numeri da 1 a 15) per pescare il proprio regalo:

CHE REGALO RICEVERAI?
1. Un profumo di nicchia, niente di meglio di un Armani
2. Un foulard di Hermes
3. Una box di lusso di prodotti per preparare dell'ottimo tè
4. Un vinile con incise canzoni e musiche selezionate da Hektor
5. Un set di cancelleria chic, con tanto di penna d'argento e quaderni con eleganti copertine
6. Una spilla dorata da usare per le migliori occasioni
7. Una cena per due in un lussuoso ristorante di Vancouver
8. Due biglietti per un'opera teatrale in poltronissima VIP
9. Un set di creme di eccellente qualità usate per la skin care coreana
10. Un viaggio per due persone di quattro giorni a Las Vegas
11. Tre sedute nella migliore spa di Vancouver
12. Un set di eleganti oli essenziali di altissima qualità
13. Un portafoglio Dior unisex
14. Una fornitura di mazzi di fiori freschi per un anno
15. Un gioiello da scegliere al Pearls & Jewels (il negozio di Simon)


MINIMO 3 PERSONE. Gioco classico, ma mai scontato, né noioso... ma con una particolarità! Non sarà il malcapitato a scegliere se obbligo o verità, ma direttamente chi dovrà porre la domanda o il comando a scegliere una delle due opzioni per l'altro. Quindi, persona X deve scegliere se dare un obbligo o una verità alla persona Y che dovrà svolgere l'obbligo o rispondere alla domanda (es: Persona X nomina chi sarà il prossimo a rispondere - persona Y - e sceglierà un obbligo o una verità per lui/lei, facendo proseguire subito la giocata). Saranno i dadi a decidere, in realtà, se sarà obbligo o verità. Lanciare un DADO 6 (quindi numeri da 1 a 6) :

OBBLIGO O VERITA'
Pari: obbligo
Dispari: verità


Beh... Dopo i meravigliosi regali messi in palio c'è proprio bisogno di una roulette di regali totalmente inutili! I partecipanti devono solo affidarsi alla sfortuna, lanciando un DADO 15 (quindi numeri da 1 a 15) per pescare casualmente un regalo:

1. Una chiave random senza serratura da aprire
2. Una scatola vuota
3. Una gomma a forma di banana che fa schifo a cancellare
4. Una calza spaiata e bucata
5. Una boccetta di profumo vuota
6. Un cucchiaio di plastica verniciato d'oro
7. Una penna esaurita
8. Un buono regalo scaduto
9. Un anello di plastica piccolissimo
10. Un foglio con su scritto "Sorridi, dai!"
11. Un segnalibro 1cm x 1cm con scritto "Segnalibro" in caratteri minuscoli
12. Un pettine senza denti
13. Un coltello di spugna
14. Un involucro di caramella senza caramella
15. Una sfera contenente... niente, solo un biglietto con scritto "Niente", letteralmente


Non trovate che sia sempre difficile scrivere un biglietto d'auguri? Ci penso io a darvi, dunque, le idee! Per scrivere il biglietto d'auguri perfetto dovrete pescare tre parole randomiche e cercare di costruire una dedica utilizzando tutte e tre le parole. Buona scrittura! Lanciare un DADO 15 (quindi numeri da 1 a 15) per pescare tre parole differenti:

LE PAROLE
1. Banana
2. Sorbetto
3. Mancanza
4. Allegria
5. Sogno
6. Formaggio
7. Favola
8. Divino
9. Carota
10. Naso
11. Lacrime
12. Fagioli
13. Stella
14. Casa
15. Tromba



Alla fine della festa, tutti se ne andranno con una maglietta di colore a scelta con scritto "Sono sopravvissuto alla festa di Hektor". Grazie a tutti! 

Commenti

Post popolari in questo blog

GREEN POT 2.0: a new beginning